各位老铁们,最近我在玩《深海迷踪:冰渊之下》的时候,突然被某个场景震撼到暂停啃鸡腿——只见海水里凭空出现巨型冰柱,直接把游过的鱼群冻成冰雕!这场景让我想起去年在《寒霜纪元》里遇到的环境杀陷阱。仔细研究才发现,这些惊艳设计的灵感居然都来自真实存在的”死亡冰柱”现象!
先给萌新们科普下这个自然界的”海底空调”。死亡冰柱专业名称叫”Brinicle”,主要出现在南极海域。当零下20℃的盐水从海面冰层渗出,密度超高的盐水柱像倒流的瀑布直插海底,所到之处瞬间结冰,活生生把海洋生物冻成”海鲜冰棒”。科学家们直到2011年才用延时摄影记录下全过程,这可比咱们在游戏里看到的震撼多了。
二、游戏开发者们的”偷师”现场
现在咱们来看看游戏界怎么把这个自然奇观玩出花。《寒霜纪元》直接把死亡冰柱做成了动态环境陷阱,每次冰柱生成时海水会泛起蓝光特效,背景音乐突然静音,接着就是”咔咔”的结冰声由远及近。上次我组队下本,眼睁睁看着队里奶妈边跑边喊:”这破柱子追着人跑啊!”
更绝的是《深渊代号47》的BOSS战设计。第二形态的冰系BOSS会召唤移动冰柱,玩家必须引诱冰柱冻结BOSS本体才能造成伤害。我那天直播翻车三次才发现规律——冰柱碰到岩浆喷口会形成临时冰桥,这设定绝对参考了真实冰柱遇到海底热泉的消融现象!
三、从科学到游戏的设计密码
有开发者朋友跟我透露,死亡冰柱之所以被游戏圈盯上,关键在它同时具备”动态美感”和”致命威胁”。这种会生长的冰结构比固定陷阱更有压迫感,而且符合”美丽即危险”的视觉哲学。就像《冰封王座》资料片里,暴雪美工特意调整了冰晶蔓延的速度,让玩家能看清每片冰花绽放的瞬间再狗带。
现在很多开放世界游戏都爱搞环境叙事。比如《北境传说》在冰川区域设置周期性冰柱爆发,配合被冰封的古代沉船,不用文字就讲明白这片海域发生过什么。上次我在这截了张冰柱贯穿巨型章鱼的图,发推三天涨了2万粉,可见这种视觉冲击力多带劲。
下次在游戏里看到这种酷炫的冰冻特效,记得这可能是某个程序猿熬夜看完BBC纪录片后的灵感爆发。其实自然界的鬼斧神工,才是游戏设计师最好的老师。顺便预告下,听说育碧下个海底题材游戏要用实时物理模拟还原死亡冰柱,到时候咱们组队去当”人形温度计”测试下到底多抗冻吧!